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optimizar una superficie de piedras
Antiguo 23-ago-2005, 09:18   #1 (permalink)
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Predeterminado optimizar una superficie de piedras

tengo dentro de una escena una superficie de cantos rodados, cómo puedo bajar el peso de esta superficie para que me tire el render???
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Antiguo 23-ago-2005, 10:16   #2 (permalink)
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MandelbrotJr está desconectado
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Nekoland, todo depende de que motor de render estés usando. Algunos soportan instancing, por lo que si tenes 4 tipos de canto rodados y haces instancias en vez de copias el render va a aprovechar esto y solo necesitar cargar en memoria los 4 tipos una vez, con muy poco overhead de memoria y recursos.
Si nos podes pasar mas datos sobre la escena, configuracion y motor de render por ahi te podemos ayudar mas..

Saludos
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vray como no...
Antiguo 23-ago-2005, 13:27   #3 (permalink)
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la escena va con mapas de photones y lleva cientos de polígonos, además es una animación. Cuento con dos DELL duales con dos gigas de ram.
he pasado las piedras a vray mesh export pero falla en la animación en red.
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Antiguo 23-ago-2005, 15:46   #4 (permalink)
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Nekoland, yo te recomendaría setear la escena completa usando VRayProxy y renderearla en baja resolucion y sin GI en una maquina. Si eso funciona ya sabes que los VRayProxy estan bien.
Despues trata de renderearla de forma distribuida y por ultimo activa el GI.
El error mas habitual en renders distribuidos es que los path de texturas no estan seteados en todos los nodos. Tambien tene en cuenta que el mapa de fotones es un metodo aproximado de GI, por lo que podes tenes flicker siendo una animación.

Saludos
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Antiguo 23-ago-2005, 21:23   #5 (permalink)
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porque no generas un displacement de esas piedras todas en un mesh y luego solo rendereas los front face??

curiosidad: hace falta el GI o puedes usar + luces?
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DIS Martín Elías Iglesias
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