Nekoland, todo depende de que motor de render estés usando. Algunos soportan instancing, por lo que si tenes 4 tipos de canto rodados y haces instancias en vez de copias el render va a aprovechar esto y solo necesitar cargar en memoria los 4 tipos una vez, con muy poco overhead de memoria y recursos.
Si nos podes pasar mas datos sobre la escena, configuracion y motor de render por ahi te podemos ayudar mas..
Saludos
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