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tiempos de animacion! muchas, muchas horas???
Antiguo 03-sep-2005, 21:47   #1 (permalink)
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Exclamation tiempos de animacion! muchas, muchas horas???

buenas al foro, soy nuevo en esto de la animacion
estoy haciendo una en 1024*768 que es una resolucion optima (creo) para animaciones, y me llevan 13minutos cada frame.
quisiera saber si es un tiempo real o si esta demorando mucho
ya que debo hacer 7 minutos y para lograr 10seg. la maquina los renderiza
en muchas,muchas,muchas, horas.
utilizo 3dmax7
con daylightsistem
ray traced shadow

o quizas el hardware q tengo no es suficiente?

AMD ATHLON (TM)XP 2600 1.9 GHz
768mb de RAM.
Por favor si saben de algunos consejos para que el proceso de animacion no dure tanto, seran muy bien recibidos, desde ya muchas gracias

saludos arqgonza
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Antiguo 03-sep-2005, 22:04   #2 (permalink)
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Y mira... para empezar daylight + raytraced shadows ya son una patada en las... pendulantes jejeje a la hora de renderizar una animación. Eso es lo que deverias de eliminar.
La luz la podes eliminar con fakes (tampoco metas 700 omnis porque es lo mismo) o bien laburar con un HDRI. Las sombras, si no te manejas bien con shadowmap (que puede ser bastante hincha bolas a veces) usa area shadows, fijate que las podes setear mucho para lograr lo que queres.
Tampoco TODAS las luces tienen que iluminar TODOS los objetos ni aplicar sombra sobre ellos... usa el exclude de las luces estrategicamente para lograr un buen fake.
Por otro lado trata de no usar materiales raytrace que te chupan muuucho tiempo, si queres lograr una buena trasnparencia con brillo, por ejemplo en algo de vidrio podes usar un material standard bien seteado, le das los brillos ahi y para la reflexion le aplicas un mapa de reflexion de la escena... la unica macana es la refraccion, pero para eso podes usar (que ahora no me acuerdo como se llama) un seteo de reflexion que es muy usado en los ultimos engines de los juegos 3D (Vampire the Masquerade, Cold Fear, Unreal III, etc).

El secreto es "Menos es más". Por ahí te cuesta 4 horas mas de laburo sobre la escena... u 8, pero en vez de tener 6 días de render para 5 minutos de animación tenes 1.

Salutos
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Antiguo 04-sep-2005, 00:47   #3 (permalink)
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Gonza, igual no esperes milagros, dejame hacer una breve cuenta por vos.
7 minutos de animación son algo asi como 420 segundos, a 25 cuadros por segundo (asumiendo PAL) tenemos una friolera de 10500 cuadros para renderear.
Supongamos que optimizas inhumanamente la escena y logras que en vez de 13 minutos tarde 1 por cuadro. Eso seria 10500 minutos, o algo asi como 7 dias rendereando sin parar (horas mas horas menos).
Moraleja de la historia a menos que tengas un renderfarm abajo de la cama siempre renderizar animaciones de minutos lleva un largo largo tiempo.
Te recomiendo aprender a renderizar por capas y mucha pero mucha paciencia

Saludos
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Antiguo 04-sep-2005, 12:45   #4 (permalink)
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depende de tu escena.... ademas tu makina no es muy potente tampoco...

una escena de star wars de 13 segundos tardo 8 hs x cuadro y con muchas super makinas....
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Antiguo 05-sep-2005, 00:28   #5 (permalink)
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Las sombras, si no te manejas bien con shadowmap (que puede ser bastante hincha bolas a veces) usa area shadows, fijate que las podes setear mucho para lograr lo que queres.

Dazo te parece Area Shadows ??? Quedan bien no lo voy a negar pero con Shadow Maps subiendo el Sample Range quedan bien suavizadas. Las Area Shadows tardan una banda en renderear.

Simple opinion.

Saludos
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Antiguo 05-sep-2005, 12:31   #6 (permalink)
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Gracias Muchachos por los datos
Voy a intentar laburar así, de la forma "menos es mas" (como dice "Le Corbusier" un parametro también adoptado en arquitectura.)

vamos a intentar reducir los tiempos, ......ahora, tengo algunas dudas.....
-que es un HDRI?
-si no uso el daylight sistem y uso las omnis cómo debo hacer para que una sola proyecte sombras pero que todas iluminen bien? manejando el exclude en todas las luces? vamos a hacer la prueba....

- que es renderizar por capas? por layers? y como haces? no es más engorroso..
- por ultimo tengo rpcs en la escena y con Area Shadows me proyecta la sombra indefinida de los rpc........
tienen alguna idea de como solucionar eso??
me baje un tutorial del sitio de los rpc pero vamos a ver si lo puedo integrar en la scena
hasta la proxima y despues les cuento como me fue
arqgonza
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Antiguo 05-sep-2005, 13:39   #7 (permalink)
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Cita:
Iniciado por Crackerman
Dazo te parece Area Shadows ??? Quedan bien no lo voy a negar pero con Shadow Maps subiendo el Sample Range quedan bien suavizadas. Las Area Shadows tardan una banda en renderear.

Simple opinion.

Saludos
Si, ya se... pero a veces cuando todavia no le agarraste bien la mano al shadowmap (que puede ser bastante histerico cuando quiere jejeje) la opcion de area puede andar bien, tarda mas que el shadowmap pero muchos menos que la raytraced con daylight.
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Antiguo 12-sep-2005, 23:11   #8 (permalink)
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no se si ya lo hiciste, pero te recomientdo q tires una pasada en baja resolucion (q la q estas usando es casi HD y no se si te sobra) , para ver q este todo oka con la iluminacion y la animacion.
Hacete algo a un cuato de pantalla y si despues esta bien, ya podes dejar tu maquina los 8 dias seguidos renderizando.

suerte!
__________________
DIS Martín Elías Iglesias
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