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ambient oclussion
Antiguo 12-feb-2006, 20:22   #1 (permalink)
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Hola. Como se daran cuenta soy nuevo en el foro. Esta muy bueno. Hace tiempo que vengo dando vuelas como observador y este es mi primer post.

Estoy experimentando con el shader AO de Mental. No se si lo estoy haciendo bien.
Hago un render scanline con MR sin GI y sin FG y despues le aplico a toda la escena un material MR con el AO en SURFACE. Despues monto todo en Photoshop o en After con mezcla "Multiplay".

ahora, el tema es que la imagen generada por el AO es extremadamente granulada, para mejorar eso debo elevar el valor samples y ahi los tiempos de render se van a las nubes y ya no parece ser tan pràctico.

¿ hay algo mal en el proceso que hago ???? ¿ estoynusando mal el AO???

GRACIAS !
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Antiguo 12-feb-2006, 21:04   #2 (permalink)
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Hola y bienvenido;
mira, en teoria, esta bien q salga granulada como indicas, no esperes q te salga totalmente lisa al mejor estilo de mental ray o vray bien configurado, en parte el grado de granulacion q sale es casi ideal para falcear los efectos de la gi cuando nu se usa gi...

despues en la composicion la mayor parte de lo feo sale y queda ese aspecto bastante aproximado a una solucion de GI, creo recordar q no es necesario emplear los modos de fusion de capas en photoshop, solo con el normal ya te deberia ir bien.

Pero igualmente puedes tratar de quitar lo mas q puedas con los controles de AA de mental ray y dese los parametros de aproximacion del mismo material AO, igualmente, no creo q se valla tan alto el ltiempo de render comparado a un calculo a todo trapo con GI ...

saludos...
__________________
"""Y,.... ahora que ???"""
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Antiguo 12-feb-2006, 22:40   #3 (permalink)
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Kuatrox, muchas gracias por tu respuesta. Me aclaraste dudas. Porque yo habia observado que con un sample bajo en la mezcla no se notaba mucho el grano ( aparte esta el recurso de usar algùn filtro ), pero creia que habia otra manera.

Entonces, para no usar los modos de mezcla en postproduccion ¿¿uso el alfa del AO????.....o entendi cualkiera???.

Gracias !
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Antiguo 12-feb-2006, 23:44   #4 (permalink)
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no tenes que aplicar un material a toda la escena, directamente en el TAB processing desde render scene tilda material override y arrastra a ese slot desde el material editor un material de MR con AO en el slot Surface, con samples de 100 mas o menos te libras del granulado

destilda GI y apaga todas las luces en la escena

pone despues el layer en overlay y move los levels para ajustar lo que queres que afecte a la imagen debajo

tip: el resultado por defecto del AO es una imagen con luz pareja como el GI, si queres que de un lado quede mas oscuro que otro para generar contraste, entonces pone un box (con visible to camera y cast shadows apagado) para que tapen un poco la incidencia de luz en esa area
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Antiguo 13-feb-2006, 03:11   #5 (permalink)
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Buena data Mediarama esa de poner un Box o algo que haga oclusion para acentuar sombras .
Lo del override material....... como no se me ocurrioooooo ...

Un tsunami de gracias
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Antiguo 13-feb-2006, 03:47   #6 (permalink)
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de na!! suerte con los AO, son lo mas!
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