Me pa que quiso decir Raytracing. Algunas definiciones :
Raytracing : Set de algoritmos que calculan la trayectoria e iluminación aportada por un "rayo de luz". Pueden ser directos o inversos y son la base del 99% de los motores de render.
GI: Global Illumination. Set de algoritmos que sirven para aproximar el aporte de luz difusa a una escena 3D. Se basan en algoritmos que calculan al aporte incremental de los diferentes rebotes de luz en un ambiente. Los mas conocidos son Radiosity, Photon Mapping, Path Tracing, MTL, Quasi Monte Carlo.
Radiosity : Algoritmo GI de fuerza bruta basado en la teoría termodinámica de tranferencia de calor entre superficies, aunque aca se trabaja en perdida de energía lumínica. La escena se subsivide en partes (o patches) y se le aplica el algoritmo a cada una para despues lograr una distribución global.
Es MUY intensivo a nivel procesamiento pero muy exacto.
Vray implementa estos métodos de GI : Photon Mapping, Path Tracing Quasi Monte Carlo, todos modelos aproximados. Vray tambien usar Raytracing como casi todos los motores de render, pero no implementa Radiosity.
http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination
http://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity
http://en.wikipedia.org/wiki/Quasi-Monte_Carlo_method
Saludos