seleccionas los poligonos donde iria la etiqueta y le asignas un ID y al resto de la botella otro ID, pones un material multi/sub-objet donde el id de la etiketa tenga textura...
otra soluccion mas facil, agarras todo el objeto y le pones un material cualkiera, dsp seleccionas los poligonos de la etiketa y a eso seleccionado le pones la textura
|