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Ayuda Urgente Modelado y texturizado cordon de vereda
Antiguo 05-may-2006, 12:53   #1 (permalink)
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palanka está desconectado
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Predeterminado Ayuda Urgente Modelado y texturizado cordon de vereda

Amigos:

Soy nuevo tanto en el mundo del 3D y también en el foro. Mi pregunta es como modelarían un cordón de una vereda para que sea lo mas realista posibley que tipo de material le pondrían. Desde ya les agradezco su ayuda.

Saludos
Palanka
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Antiguo 05-may-2006, 14:59   #2 (permalink)
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no_mercyjedi está desconectado
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Lo primero seria crear una cuadra con un shape y extruirlo. Despues a ese shape extruido convertilo a edit poly y selecciona los segmentos del contorno (selecciona un segmento y usa la opcion Loop) una vez con todos los segmentos del contorno seleccionados convertilos a Shape y elegi la opcion Linear.

Despues crea un shape con la silueta del corte de un cordon, una D (un poquito mas estirada hacia los laterales porque es algo mas recta), pero con la base totalmente horizontal y recta. Y por ultimo genera un loft entre las dos shapes donde la que tiene forma de D tome el recorrido de la que forma el contorno de la cuadra, ajusta la ubicacion del shape para que este dispuesta como corresopnde en el recorrido.
Elegi que genere los UVW automaticamente y fijate la cantidad de repeticiones que tendra la textra, dependera del tamaño del objeto y del tamaño de la textura.

Espero se entienda, mucha suerte y cualquier cosa avisame que veo de mostrarte de alguna forma como hacerlo .. quizas alguien sepa una forma mas sencilla.
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Leandro Giorni
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Antiguo 05-may-2006, 15:48   #3 (permalink)
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MandelbrotJr está desconectado
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Concuerdo con No mercy, la mejor forma es un Loft porque te genera las coordenadas UVW automáticamente. Para texturar, te diria que para el difure uses texturas de piedra o adoquines, y uses por lo menos dos layers de noise displacement si lo queres hacer realista.

Saludos
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Antiguo 05-jun-2006, 16:33   #4 (permalink)
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palanka está desconectado
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Estimado Mandelbrot y Nomercycedi... mil gracias por su ayuda. No me quedó claro lo de los 2 nuveles de noise displacement en el material. Le tengom que poner 2 nivles de noise en el canal displacement? No me quedó claro y con que parámetros si es así? De nuevo gracias por su ayuda.

Palanka
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