 |
|
 |
Minas Morgul |
 |
30-dic-2006, 01:31
|
#1 (permalink)
|
|
Senior Member
AncestralRecall está desconectado
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 349
Poder de Credibilidad: 59
|
Minas Morgul
Buenas gente, hace mucho q no pasaba x aca, aca les dejo lo ultimo que hice para despedir el año, una vez mas le faltan cosas, y una vez mas, me canse y lo di por terminado.
Igual esta casi completo, tendria que haber trabajado mas el piso del puente, y faltan los monjes grabados de piedra que van a los costados de la puerta principal.
Aun asi la idea principal era practicar texturas e iluminación.
La referencia fue un wallpaper (matte paint) de Lord of the Rings muy conocido, si buscan Minas Morgul en google (imagenes) lo van a ver.
Es max 8, vray, sin gi (dome). Photoshop para las texturas, y After effect para la niebla y composicion.
Quiza mas adelante saque un mini video de 10 segundos, la puerta abriendose con la musica de minas morgul del soundtrack de la pelicula, pero tambien lo tengo a medio hacer eso.
link wire
http://www.ancestralrecall.com.ar/3d/mm/Morgul-wire.jpg
Res 1400x1050
saludos y gracias a todos los que me ayudaron a mejorar la imagen, ya sea con una critica, o con algun que otro tip.
Feliz Año Nuevo Gente!
.
__________________
U: Target Player draws three cards.
|
|
|
|
30-dic-2006, 12:04
|
#2 (permalink)
|
|
Capitán del espacio
3danitos está desconectado
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Edad: 24
Mensajes: 597
Poder de Credibilidad: 36
|
muy bueno! ta muy lindo y el ambiente está logradísimo. 
|
|
|
|
31-dic-2006, 11:22
|
#3 (permalink)
|
|
Senior Member
LocAudio está desconectado
Fecha de Ingreso: julio-2006
Edad: 34
Mensajes: 129
Poder de Credibilidad: 32
|
Genial che, me encantó!! siempre pienso que bueno debe estar hacer el avismo de Helm!! pero nunca me animé o decidí..
Te felicito, me gustó mucho.-
Feliz 2007!!
__________________
locaudiocad@yahoo.com.ar
|
|
|
|
04-ene-2007, 16:17
|
#4 (permalink)
|
|
Pixelado
Crackerman está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2004
Edad: 31
Mensajes: 1.465
Poder de Credibilidad: 74
|
Ancestrall, excelente laburo de modelado y texturas. Quizas lo que para mi mas desentona es la luz de la entrada, quizas con un glow sutil en los bordes quedaria bueno, simple sugerencia  .
Saludos
|
|
|
|
 |
Exelente |
 |
07-ene-2007, 22:05
|
#5 (permalink)
|
|
Member
lucholongo está desconectado
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Edad: 27
Mensajes: 98
Poder de Credibilidad: 29
|
Exelente
Muy bueno, esto me gusta!!!!
La verad q una linda vision de tus pensamientos, dramatica, fuerte , directa!
TE felicito...
PD: Muy bueno el manejo de escalas, hay una ambiguedad interesantisima, con un gran portal, para gigantes, y la puerta d la izquierda abajo, como minima, para duendes!!!!! Genera una incoerencia al ojo (POSITIVA) que me gusto mucho...
Groso lo tuyo... SAlu2 lucho
__________________
"No hacemos Tours, hacemos Cruzadas...."
|
|
|
|
 |
Genial |
 |
08-ene-2007, 01:37
|
#6 (permalink)
|
|
Senior Member
macrowaves está desconectado
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Edad: 27
Mensajes: 191
Poder de Credibilidad: 30
|
Genial
HOla, me parecio buenisimo el clima , el punto de vista y las piedras de la izquierda, cuanto tardo ese render? y pregunto ademas, porque vray sin Gi, que cosa del vray te sirvio para la imagen que no haya sido el gi¿?
suerte.
Ramiro
|
|
|
|
08-ene-2007, 09:59
|
#7 (permalink)
|
|
Guest
Mensajes: n/a
Poder de Credibilidad:
|
Muy bueno loco, creo q ya te lo dije un par de veces..... ta para galeria.
|
|
|
|
08-ene-2007, 18:24
|
#8 (permalink)
|
|
Senior Member
AncestralRecall está desconectado
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 349
Poder de Credibilidad: 59
|
buenas gente, gracias a todos x los comentarios, son mas q bienvenidos.
luchongo, gracias, el merito de las escalas y el diseño pertenece a la pelicula, yo solo trate de respetarlo lo mas posible, con algunos cambios a mi gusto.
macroweaves, no utilice gi porque no me parecio necesario, aclara demasiado la imagen, y lava detalles, pinte muchas texturas, bumps, displaces, y no los queria perder x gi, al ser de noche, con una directa para la luna alcanzo, y un domo para los rebotes y rellenar los espacios negros. el resto son vray light con area shadow. De vray me sirvio el displacement mod, las luces de area, el dome light. los materiales son scanline en su mayoria.
Dedalo, gracias pibe, a ver cuando pones una buena imagen asi puedo devolver los buenos comentarios!
__________________
U: Target Player draws three cards.
|
|
|
|
09-ene-2007, 16:42
|
#9 (permalink)
|
|
Senior Member
GABRIEL EM está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 211
Poder de Credibilidad: 36
|
Ta copado che ! Para dar la impresion de altura usaste algun lente especial para la camara?
|
|
|
|
13-ene-2007, 20:31
|
#10 (permalink)
|
|
Senior Member
AncestralRecall está desconectado
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 349
Poder de Credibilidad: 59
|
gracias Gabriel. No use nada especial, pero la camara esta casi al nivel del suelo, eso influye en la perspectiva, y tiene un poco de camera correction para q no se fugen tanto las lineas.
pd: aguante el pollo diablo!
__________________
U: Target Player draws three cards.
|
|
|
|
| Herramientas |
|
|
| Desplegado |
Mode Lineal
|
Normas de Publicación
|
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes
caritas están Activado
[IMG] está Activado
Código HTML está Desactivado
|
|
|
|
La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 19:04. |
|
|
|
|