A poco más de un año de terminar "Copia A", nuestro segundo cortometraje, decidimos publicarlo online. Hoy queremos compartilo con ustedes.
El trabajo se realizó de manera independiente y sin presupuesto, durante las horas libres que nos dejaban los proyectos comerciales del estudio.
Si hay algo que aprendimos con "Copia A", es que más allá de los aciertos y errores del trabajo, lo verdaderamente importante es terminarlo, presentarlo al público y pasar al siguiente proyecto.
Sin más palabras nos despedimos y los dejamos con Demódoco, el protagonista de esta historia.
Les sugerimos verlo directamente desde Vimeo para poder disfrutarlo en pantalla completa.
Muy bueno el corto. Lo vi en la proyeccion del Bafici, y me parecio muy bueno en varios niveles. Pregunta, vos decis que ahora decidieron publicarlo online, a que se debe el hecho de que no lo hayan publicado antes? Decision de uds o no podian por los festivales etc?
Pregunta mas tecnica, los motion blurs y los fuera de foco los hicieron en post o directamente lo sacaron asi del render?
Yo tambien lo habia visto, realmente muy bueno! y sobre todo como dicen, haberlo terminado, es una satisfaccion interna enorme mas alla de cuanto llegue a trascender, eso no te lo quita nadie
lo que me hace un poco de ruido es la animacion del personaje, lo siento trabado sin fluidez en varias partes, y algunas poses claves no las entiendo muy bien.
Lo demas excelente laburo, y claramente el viejo se tomo una pepa entera
Muy bueno. El merito de haber empezado y terminado.
Cosas que me saltan a la vista es la animacion un poco. Y las manos. Las muestran tanto qeu comparadas con el resto, el nivel de texturas es menor y llama la atencion. No te digo que pongas todas las arrugas pero un poco de reflejo en las unas hubiera ayudado un toque. Tiene un displacemente medio extrano que al mostrarlas tan de cerca salta a la vista
Gracias por los comentarios.
Respondiendo a las preguntas:
Decidimos dejar pasar un año para publicarlo por el tema de los festivales. Si bien no es algo tan riguroso, algunos piden en sus bases que el corto no se haya publicado en internet u otros medios. La verdad es que fue más una decisión nuestra.
Los motion blurs y depth of field los laburamos todos en post. El render los sacamos en distintos layers asi que nos fue mucho más fácil y rápido hacerlo de esa manera.
Gracias de nuevo por las observaciones.
Saludos!
Felicitaciones, me adhiero, me parece que vi el nacimiento de este trabajo hace unos años y recuerdo las críticas, me parece que era cgpro.
Me gusta en general y en especial texturas, materiales y luz.
Mas allá de algunas cuestiones técnicas que mencionan, ma pareció muy bueno el corto, me gustó mucho el tema.
Felicitaciones, y también por terminarlo, que muchas veces también eso es un mérito.
Saludos,
Pablo The art of Pablo Palomeque