Cita:
Iniciado por venomgfx
wow, no sabia la mitad de las cosas de ahi..
edit:
el max no tiene ni fluidos, ni compo, ni nodos para shading? bleh..
y por lo poco que se de maya parece que no tomaron la unlimited para hacer la comparación,
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no, fijate el grafico, la columna del maya habla del maya complete, pero es mas orientado a usuarios freelance pareciese...
y el max tiene fluidos pero por plugin (el glu3d y el realflow), nodos para shading por plug in (q te arma una especie de hypershader de maya si es a lo q te referis), y para compo son pocos los programas q tienen embebida la parte de compo... seran el blender y el houdini nomas...
a mi personalmente me gustaba mucho mas cuando los programas eran mas especificos en sus tareas, tenian mucha mas estabilidad, y requerian menos recursos, por ejemplo, el photoshop cs3 trae 150mil boludeces, q lo terminaron haciendo mas inestable q un manco con polio haciendo la vertical en un bote