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[Consulta] - Como diseñar un videojuego..
Antiguo 24-ene-2011, 21:25   #1 (permalink)
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Predeterminado [Consulta] - Como diseñar un videojuego..

Hola como estan...?

aca vengo a consultarles dos cosas..

1- tengo una idea a desarrollar para un videojuego, el problema es que no se como desarrollarlo, o sea, como escribir mi idea de una manera mas formal, estructurada, o lo que sea como se tenga que hacer.."Alguien puede guiarme un poco en como hacerlo?"

2- relacionado con lo anterior.., hay alguna institucion que den algun curso sobre desarrollo de juegos?,que no sea davincci ni IC!!

espero me puedan ayudar un poco..

gracias!!!!
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Antiguo 25-ene-2011, 19:38   #2 (permalink)
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Hola

Mira yo no es que trabaje desarrollando juegos ni nada pero para empezar deberias ver que clase de juego queres hacer, y ya con eso arrancas con el resto del desarrollo, osea

1) Que tipo de juego seria: FPS, RTS, TPS, RPG, MMO...
2) Para que plataforma esta pensado: PS2, PS3, Wii, XBOX 360, PC, NDS, PSP, GBA... (esto puede ser condicionantes)
3) Ya sabiendo esto, que parte desarrollarias: Guion, Concept Art, Diseño de niveles y/o personajes. Programacion

Supongo que si tenes pensado "vender" una idea con el guion y algo de Concept Art deberia ser suficiente. Tambien es posible desarrollar un prototipo del juego, (existen muchos engines comerciales y gratuitos muy buenos) Claro que depende de tus conocimientos o si tenes gente que te pueda dar una mano con todas las areas que lleva un juego.

Se puede saber mas sobre el juego?
Saludos
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Antiguo 25-ene-2011, 19:56   #3 (permalink)
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hola argentum, mil gracias pro responder...

mira, te agregue a mi msn si queres charlamos mejor alli...

un abrazo..
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Antiguo 25-ene-2011, 20:02   #4 (permalink)
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Orales...
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Antiguo 26-ene-2011, 08:01   #5 (permalink)
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mala onda che, tambien quiero aprender sobre esto.
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Antiguo 26-ene-2011, 16:17   #6 (permalink)
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Iniciado por HoriPoi Ver Mensaje
mala onda che, tambien quiero aprender sobre esto.
tanto tiempo Hori!!

Che creo que en UK debe haber cursos a patadas sobre desarrollo de videojuegos.

El tema de desarrollar, depende de que cosa, si hay una idea base de donde partir. Elegir el estilo de juego que se quiere... un RTS por ejemplo, despues obviamente pensar en que manera vas a innovar,cual sera la propuesta "novedosa"

Muchos juegos ahora incluso mixean cosas de varios tipos, por ejemplo sacan elementos RPGs y los integran a un FPS por dar un ejemplo.

Y ya si hay ganas y conocimientos se puede armar un prototipo... igual no hay que pensar en darle calidad final, de eso se puede encargar la multimillonaria empresa, hay que unir los esfuerzos en desarrollar y dejar lo mas clara posible la mecanica del juego, su escencia. Si son 2 o 3 polys no importa, pero tiene que ser algo divertido y unico.

Sobre esto se habla mucho en el foro del UDK, hay articulos muy interesantes... obvio en ingles. Tambien se pueden bajar las demos que hay en la pagina como en las de otros entornos, van a ver que son simples, pero tienen identidad propia, de eso se trata

Me parece que la industria de los juegos... con pirateria y todo mueve mas que el Cine, mas con el nivel de "superproducciones" que se manejan ahora. Esta super interesante, mas con la inclusion "online" que viene ahora en la mayoria de juegos, se logro bajar mucho la pirateria. Y los MMOs esos juntan la plata con palas mecanicas

Saludos
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Antiguo 26-ene-2011, 18:31   #7 (permalink)
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yo sigo con mi idea que ya te conte mas o menos..
en cuanto tenga algo mas definido, me pondre manos a la obra en intentar reunir un grupo de "complices" aver si logramos solucionar algo..

y por ahi... quien sabe roberto!!, quizas para cuando logre reunir complices y en el mejor de lso casos tengamos un prototipo del juego realizado y testeado, tal vez la tecnologia en comunicaciones ya sea lo suficientemente avanzada para mi juego loco!!

saludos..
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Antiguo 29-mar-2011, 00:48   #8 (permalink)
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Viktor no se puede cailificar en este momento
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Mmm a ver, voy ha hacer unas preguntas básicas que omitiste y las responderé de la mejor manera posible.

¿Que tipo de juego quieres hacer? ¿Es un juego 3D, 2D?¿Tiene gráficos detallados o es solo una aventura gráfica?
Primero, si lo que quieres es algo simple onda el Pac Man, con el C# o C++ visual studio express 2010 (es gratuito) y conocimientos de computación puedes hacer lindos juegos en consola (no consola del vídeo juegos... sino consola DOS.... ).
Ahora, si quieres hacer algo mas desarrollado, como bien supongo, necesitas un engine gráfico, ya que dudo que siendo diseñador puedas programar el tuyo propio.

Pero¿Que tipo de engine necesito?¿No son carisimos?
Bueno, hace un par de años el desarrollo de vídeo juegos de ultima generación estaba limitado a las compañías que se dedicaban a eso, y si bien en primera linea sigue siendo así, hay muchas variantes para que puedas hacer un lindo juego a pesar de todo. Es como si preguntaras si puedes hacer una película por ti mismo... si, puedes, te compras una cámara, consigues un grupo de actores que te den una mano y te pones a filmar, o incluso, si no tienes actores puedes hacer documentales. De cualquier manera puedes hacerlo... ahora, si lo que quieres es hacer la próxima trilogía onda el señor de los anillos... bue... no

Me perdí, ¿Puedo o no puedo?
Bueno si, tienes variantes de engine gratuitos que te sirven de maravillas, algunos mejores que otros, y también tienes versiones gratuitas de engines para juegos AAA (eso significa high end gaming). En cualquier caso la decisión de que engine usar la tomas tu.

¿Pero... que engine uso?¿No es mejor usar uno gratuito?
Eso depende, las licencias de los juegos de pago como el UDK solo te cobran el 25% de tus ganancias (sobre el neto) después de los primeros 50.000 U$S, así que si ganas 70.000 U$S (descontado lo que te sacara Steam por ejemplo) y no tienes problemas en pagarle 2.500 U$S a la gente de Epica, entonces dale para adelante... personalmente, no me parece mala inversión, ya que difícilmente ganes esa cantidad con un juego indie (y si es así, después de ganar mas de 100.000 U$S no te debería dar pena pagarles 12.500 a los dueños del engine, personalmente yo saltaría en una pata y les besaría los pies)

Entonces, ¿me voy por UDK o alguno recontra pro?
Nope, eso depende de lo que tengas en mente, después de mucho averiguar y aprender de diferentes engines, puedo decir que el mejor, no es solamente el mas potente, sino el que se adapta a tus necesidades y sobre todo, el mas accesible a tus capacidades. Con esto quiero decir que depende mucho del tipo de documentación que encuentres al respecto y/o de la/s comunidad/es que encuentre/s sobre ese software.

A ok, ¿entonces Unity 3D?
Nope. voy a poner un ejemplo, y acá voy ha hacer un juicio de valor al respecto. La comunidad de unity 3D es una mierda, jamas te ayudan con nada, (con unas pocas excepciones), y todos están viendo como cobrarte por el mas insignificante script. Es como que entres a este foro, hagas una pregunta sobre, que se yo, normal maps en ZBrush por ejemplo, y no solo nadie te da la solución, sino que recibes numerosas ofertas de texturas hechas por usuarios (con sus normal maps) a precios que van desde lo lógico a lo ridículamente inaccesible....
En UDK no solamente te dan soluciones, sino que tienes muchísimas comunidades al respecto que te pueden dar una mano.
Con eso no quiero decir que te vayas a UDK, sino que veas bien que juego quieres, de ahí que tipo de engine buscas y recién ahí evalúes la documentación que hay sobre el mismo, videotutoriales, foros, etc.

¿Hay lugares donde aprender a hacer vídeo juegos?
Depende, si vives en la argentina como yo probablemente te cruces con un ex-blizard o ex-bioware que te quiere vender un cursito sobre programación para juegos tripleA a un precio ridículo. Y al final no aprendes nada... es así.

La mejor manera de aprender sobre vídeo juegos es en la misma pagina del engine, ahí suele haber documentación al respecto, y/o links a paginas especializadas sobre el tema. Esa es sinceramente la mejor manera de aprender, el resto depende del esfuerzo y la voluntad que le pongas.

Y una cosa mas, si quieres hacer un juego completo necesitaras al menos de lo siguiente:
- Programador
- Guionista
- Artista 3D/Diseñador
- Músico/Compositor

Obviamente que es un poco mas complejo dependiendo del nivel del vídeo juego. Pero resumiendo son esas cuatro, si puedes con todo al mismo tiempo bien por ti (también necesitaras dormir y comer), pero te aseguro que es demasiado trabajo. Sino puedes hacer una de ellas y pagar a gente por el resto. Pero siempre es mejor si tienes un equipo.

Ahora, antes de que digas que no consigues team, mira, en los foros de desarrollo de vídeo juegos suelen haber muchos post de programadores junior que quieren hacer sus vídeo juegos pero que no saben diseñar nada (como yo va...) y que o piden a gritos diseñadores o paginas donde comprar modelos ya hechos. Así que si buscas equipo es una buena idea que te des una vuelta sobre alguno de esos foros a ver si pescas un colaborador.

Saludos.

Última edición por Viktor; 29-mar-2011 a las 00:52.
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