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Mover muuuuucha geometria con fluidez |
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21-may-2008, 15:06
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#1 (permalink)
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Senior Member
Kosmo está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2006
Edad: 39
Mensajes: 151
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Mover muuuuucha geometria con fluidez
Hola gente, la pregunta es simple: el hecho de embarcarse en la compra de una Quadro o similar, es simplemente porque con esas placas se pueden mover en pantalla cantidades infernales de triangulos como si fuera la simple tetera o aparte de eso (que no es poco) hay alguna otra ventaja ?.
otra: La contraparte de Ati para con las Quadro, son las Fire GL ?
Gracias
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21-may-2008, 15:17
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#2 (permalink)
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viefex
Mentalboy está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: En una caja traslucida
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preguntale a mato, mediaramas q tienen Quadro
o a arkangel q tiene FireGL
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21-may-2008, 20:47
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#3 (permalink)
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Mod and Cheerleader
mediaramas está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2005
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yo tengo la quadro fx5600 y es una bestia, se banca poligonos, incluso en shaded junto con wireframe, ademas tienen mas tolerancia a cantidad de luces y texturas en escena y varias specs tecnicas mas que te respondera Mato666, yo te puedo decir desde la practica que si, valen lo que cuestan
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22-may-2008, 09:49
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#4 (permalink)
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Senior Member
arkangel está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lejos, muy lejos!
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me sumo al thread... la verdad que si... valen lo q cuestan y se la re bancan, por ejemplo, las firegl, en 3d max tienen un driver opengl propietario con 1000 boludeces, supongo q las quadro lo deben tener tambien. Tienen muchisima mas calidad en shaded como dice mediaramas, especialmente con planos superpuestos y transparencias, etc...
salu2!
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22-may-2008, 13:25
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#5 (permalink)
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Mod and Cheerleader
mediaramas está desconectado
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Cita:
Iniciado por arkangel
en 3d max tienen un driver opengl propietario con 1000 boludeces, supongo q las quadro lo deben tener tambien.
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si, las Quadro tienen el Maxstreme, pero tengo mejor perfomance con el Directx9
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22-may-2008, 13:28
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#6 (permalink)
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Senior Member
arkangel está desconectado
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Ubicación: Lejos, muy lejos!
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si... performance siempre vas a tener mejor con DirectX... pero ciertas funcionalidades de la placa solo funcionan con el driver opengl propietario.
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22-may-2008, 15:59
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#7 (permalink)
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Mod and Cheerleader
mediaramas está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2005
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en que tipo de funcionalidades te rinde mas el soft de la placa?
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22-may-2008, 16:30
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#8 (permalink)
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Senior Member
arkangel está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lejos, muy lejos!
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Mensajes: 352
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smooth wires, antialiasing de texturas pesadas, mucha mas calidad grafica y presicion. Con escenas super pesadas, cuando lo pongo en opengl por lo menos las puedo manipular... en dx no y un par mas... despues te digo bien
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23-may-2008, 13:41
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#9 (permalink)
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Senior Member
Kosmo está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2006
Edad: 39
Mensajes: 151
Poder de Credibilidad: 34
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che, alguna comparativa entre Quadro y Fire GL, o por ahi capaz que el termino comparativa queda muy grande, con la Quadro 1700 es mas o menos como la Fire 5200 o algo asi. Por ejemplo La Fire V5200 vale mas menos lo mismo que una Quadro FX 1500 o 1700.....ahora......rinden mas o menos lo mismo ?, digo, en la cruda realidad, porque una comparativa que diga que una mueve tantos millones de triangulos y la otra lo que sea, en realidad no me dice mucho...por lo menos a mi.....
Alguno a tenido la oportunidad de trabajar con ambas marcas ?
y ya que estamos, vos decis "escenas superpesadas", que seria eso ? o mejor lo comparo con lo mio: Edificio de 30 pisos, mas edificios de rrelleno, mas calle con gente, autos y tooooooodas las plantitas que te puedas imaginar, con un peso de archivo de max de unos 200-300 megas, menos la arquitectura todo lo demas en Vray proxy.......o sea eso para mi es una escena superpesada.............vos decis que la Fire en OpenGL, lo moveria con mucha facilidad ?
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23-may-2008, 17:44
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#10 (permalink)
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Senior Member
arkangel está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lejos, muy lejos!
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supongo que si... la verdad no hago arquitectura... pero movi escenas hasta con 30M pligonos, obviamente no te va a andar a 200fps... pero a mi con escenas con mucha geometria y muchas texturas, me anda mejor con opengl... directx generalmente muere cerca de los 10M de polys.
salu2!
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