Ojo que lo que estas viendo ahi son los viewset de SPEC que estan basados en OpenGL. Max hace rato que esta mucho mas orientado a DX que a OpenGL. Personalmente si no te alcanza con una FX 5600 no se si 2 van a hacerlo fluido, depende mucho si estas en shaded o wireframe para ver si es un constraint de shaders o de geometría pura.
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Quidquid latine dictum sit, altum sonatur
(Whatever is said in Latin sounds profound)
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