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Antiguo 30-mar-2004, 08:17   #1 (permalink)
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Billy joe está desconectado
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Hola:

Podira decirme alguin un manual para torpes para pasar un dibujo de una palmera en 2d (jpg) a 3d?¿?¿

Muchas gracias desde ya.

P.D. Felicidades por el foro, lo sake de clubpremiere.
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Antiguo 30-mar-2004, 08:24   #2 (permalink)
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??? explicate mejor! :?
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Antiguo 30-mar-2004, 11:46   #3 (permalink)
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si podes posteate el jpg de la palmera asi vemos...

slds.
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Antiguo 30-mar-2004, 13:47   #4 (permalink)
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que yo sepa, actualmente las unicas maneras de pasar una imagen 2d a un modelo 3d, son:
con un displace map, pero solo para hacer un relieve, no hacer el objeto.
modelando el objeto a mano con la imagen de referencia.
no existe ningun otro metodo por ahora, simplemente porque a la imagen 2d le falta informacion, con respecto a profundidad y volumen... asique hace falta la imaginacion para llenar ese bache, que es lo que uno hace al modelar
igual estaria bueno ver la imagen...
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Antiguo 30-mar-2004, 18:28   #5 (permalink)
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bueno tambien existe el NormalMapping , pero no creo que sea para principiantes.

Lo que estas pidiendo es que te enseñemos a modelar una palmera, no?
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Antiguo 30-mar-2004, 19:03   #6 (permalink)
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Me sumo,...... hay otra opcion, pero con la consecuencia de q si, o si tendras q editar el modelo para limpiarlo un poco de tantos poligonos al pe**.

Hay un soft q se llama ""PHOTOMODELER"", y hace eso mismo q estas preguntando, o sea..., sacas por lo menos tres fotos o dibujos de tu palmera, y las cargas en el soft, luego le asignas unos espesies de trakers, a unas marcas q previamente tienen q estar en las fotos, y cuando le das "generate" o algo asi, el soft trakea cada marca y genera un modelo en 3D, casi igual a la foto..., solo q se recarga muchisimo de poligonos innesesarios, tal ves con un modificador (en 3dsmax) "multires",se pueda limpiar un poco..

Ha..., el soft trae un plugins q es para exportar a la mayoria de los programas pulentas q conocemos, maya, max ,xsi, lightwave....

Aca unos link pa pizpear :wink: :

http://www.photomodeler.com

Esta en castellano!!!
http://www.4bytes.com/quijote/produc...otomodeler.htm

Weno , che..., un saludo!!!


Me olvidava( Por favor no hacer peticiones, ni wares , ni otras yerbas)..... :twisted: :wink:
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Antiguo 30-mar-2004, 20:42   #7 (permalink)
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Aparte del photomodeller, otros dos programas q hacen lo mismo son el 3dbuider y el shapecapture, de todos creo que el mas facil es el 3dbuilder y el ultimo el mas complicado.
De todos modos, en mi modesta opinion, generar en condiciones una palmera con este tipo de software es... para estar ocupado un buuuuuen rato, mas q nada por la cantidad de puntos q tendrias q incluir para las hojas; a no ser que hagas cada rama entera q es otra opcion.
Un saludo
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Buscar la belleza es la única protesta que realmente merece la pena en este asqueroso mundo
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Antiguo 30-mar-2004, 21:21   #8 (permalink)
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Billy joe está desconectado
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Aki teneis dicha palmerita a ver ke sugerencias hay.

Me teneis asombrado kon la rapida y masiva kantidad de respuesta.
Saludos.
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Antiguo 30-mar-2004, 22:34   #9 (permalink)
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si, lo que buscas es un modelado en 3d perfecto, y que te queden los bordes bien redondeados, no te puedo ayudar,
pero si queres que te quede 3d y no te importa que queden cuadrados los bordes, tendrias que dibujar la imagen en algun programa vectorial como ser corel o illustrator, luego de tener la imagen totalmente vectorizada, combinas todos los objetos para que te queden como 1, luego exportas ese archivo a .ttf, si no es cargada, a true type a tipografia... y lo levantas en un programa que se llama swift 3d ahi seleccionas la herramienta de texto elegis una letra y le asignas la tipografia que creastes (a todo esta una vez que exportas la tipografia la instalas en la maquina, para que el swift te tome dicha font) y listo, incluso en ese programa le podes dar alguna animacion predeterminada que tiene o generar mediante estas, la que tengas en mente

espero que te sirva

saludos

topo
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Antiguo 31-mar-2004, 12:32   #10 (permalink)
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Me parece que lo que necesitas es aprender a modelar en 3d.

ese personaje palmera no puede tardar mas de 3 hs en modelarse en forma estandar.

Y para eso, no hay recetas magicas. Solo trabajo.
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DIS Martín Elías Iglesias
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