también podés intentar pasarlo utilizando el formato fbx. Te podés descargar el plugin de exportació/importación en la página de alias. Es gratuito. Fbx pasa la informacion de la geometría, el skin, los huesos y más. Yo no lo usé para pasar de maya a max, sino entre max y motionbuilder y funciona joya. Tengo entendido que con maya es lo mismo.