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Blender 2.46, Hair, Fur, Real Time Physics, y mas
Antiguo 19-may-2008, 14:49   #1 (permalink)
Blenderhead
 
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Predeterminado Blender 2.46, Hair, Fur, Real Time Physics, y mas

Salio nomas, Blender 2.46



Uno de los mas grandes releases hasta la fecha, se juntaron muchos meses desde la ultima actualizacion.


Entre sus grandes features esta:

Hair and Fur



Cloth Simulation


RealTime Physics Caching/Baking

(editar telas y cuerpos blandos -fisicas en pelo incluidas, en tiempo real, haciendo interactuar con objetos, ver video)


Glossy Reflections/Refractions



Aproximate Ambient Occlusion



Raytraced SoftShadows, mejoras en el editor de secuencias de imagenes/video/sonido, mejoras en el editor de Nodos, y muchas cosas mas.

* Lista entera de cambios.
blender.org - Blender 2.46


* Todo eso, y mas, en un instalador de 9mb (Windows), si, nueve megas.
Descargar: Disponible para Linux, Windows, Mac OSX, Solaris, y FreeBSD


Saludos

Última edición por venomgfx; 19-may-2008 a las 14:52.
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Antiguo 19-may-2008, 15:19   #2 (permalink)
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Venom, vos usas blender? como se planta contra maya? estuve tratando de usarlo un par de veces pero me causan mucho rechazo la interface, las teclas, los botones del mouse, etc... Y lo mas importante... tiene Dinamicas? Particulas? etc...

Salu2!

Cristian

EDITO: Recien me lei las features y parece q tiene todo... y venom un groso ahi en la pagina de blender! Con el pajaritooo!
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Última edición por arkangel; 19-may-2008 a las 15:22.
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Antiguo 19-may-2008, 15:28   #3 (permalink)
FX enfermo
 
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hey venom dejate de joder con releases y conta como te va alla del otro lado del mundo, laburando mucho me imagino?

jaja por lo que lei en tu pagina parece que va todo mas que bien! todo una azaña papa!
mucha suerte con eso y postea fotos del lugar!

Última edición por HoriPoi; 19-may-2008 a las 15:44.
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Antiguo 19-may-2008, 16:36   #4 (permalink)
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arkangel: si, uso blender, y no podria decirte si se planta contra maya porque nunca use maya, ni max, ni xsi, ni... solo blender, asique ignoro las features de los demas softs.

HoriPoi: jaja que haces! sii aca laburando mucho, en cuanto tenga algo mas o menos presentable lo posteo, por ahora pueden seguir el proyecto en: Apricot, fuera de eso, esta barbaro!! el blender institute es genial, muy buena onda, y libertad de laburo, ademas de que se preocupan bocha por los artistas, eso es lo mejor, y como es open source apenas tenemos un bug o queremos una feature nueva, basta con pedirla, hacer un cafe, y en un ratito la tenemos , dependiendo la dificultad claro, por ahi hay que esperar uno o dos dias, y comprar unas birras :P

en fin, ya con tiempo posteare mas sobre mi experiencia aca, por ahora va como pinia, y amsterdam, hermosa.

saludos!
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Antiguo 19-may-2008, 17:54   #5 (permalink)
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Apricot Core team:

Dariusz Dawidowski (Poland)
Lead game designer

Christopher ‘Blengine’ Plush (USA)
Art Direction

Pablo Vazquez ‘venomgfx’ (Argentina)
Lead artist


Frank ‘res’ Richter (Germany)
Game engine developer

Pablo Martin (Spain)
Crystal Space - Blender integrator, level editing

Campbell ‘Ideasman42′ Barton (Australia)
Blender - Crystal Space integrator, Python scripter

sos un groso venom!
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Antiguo 21-may-2008, 14:02   #6 (permalink)
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me encanto lo de lead artist... tas solito alla! ningun otro 3d en el team?
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Antiguo 22-may-2008, 08:45   #7 (permalink)
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jej si! Chris Plush de USA, es el otro blendero, despues hay uno que hace python-blender development, y otros tres que estan con la logica y render de Crystal Space, el game engine, somos 6 en total.

es posible que mas adelante pidamos aguante de la comunidad para algunas tareas que se puedan laburar a distancia, como lowpoly'ear un personaje o riggearlo, algunas texturas tambien.

dentro de poco liberamos todo el trabajo, el arbol de carpetas que usamos aca, seria un mirror de nuestros archivos (todos los blends, texturas, etc) para que todo el mundo tenga acceso y pueda probar, al fin y al cabo todos los archivos del juego van a ser de uso libre, creative commons.
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Antiguo 22-may-2008, 09:55   #8 (permalink)
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posta? muy interesante q hagan esoo... van a hacer una especie de SVC pero de 3d jajajaja... yo pense q el juego era open source, pero hasta ahi nomas...
Mucha suerte con eso Venom... una envidia papa! yo quiero ir a Amsterdam!

Salu2!

Cristian, poniendo sus fichitas en el OpenSource!
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Antiguo 22-may-2008, 13:34   #9 (permalink)
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Pablo_virtual llegará a ser famoso muy prontoPablo_virtual llegará a ser famoso muy pronto
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Cada dia me gusta mas Blender, lo descargue gracias al link de venom, lo llamare mi "navaja suiza" chiquitito y tiene todo. Espero con ansiedad los trabajos q estan haciendo.
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