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Facial Riggin
Antiguo 03-oct-2006, 18:10   #1 (permalink)
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lxsplk está desconectado
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lxsplk llegará a ser famoso muy prontolxsplk llegará a ser famoso muy pronto
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Hola q tal, les comento q estoy haciendo una cabeza humana, y me gustaria empezar a animarla (agregarle expreciones, etc) les comento q ya lei todos los post q hay en el foro de esto, pero ninguno pudo ayudarme. Utilizo 3dmax 8, me gustaria si alguien me puede pasar alguna pagina como para empezar a hacerlo. BUeno se agradece ale
__________________
CAN YOU DIG IN ??
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Antiguo 06-oct-2006, 17:33   #2 (permalink)
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miguelito08 está desconectado
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Hola

Puede probar con el morpher

http://www.sig.upv.es/websig/otros/A...4/morphing.htm

Suerte
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te lo explico rapido
Antiguo 13-oct-2006, 13:29   #3 (permalink)
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ktetla está desconectado
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Talking te lo explico rapido

Te tiro rapido como funciona el morpher... el tema es cuando tenes a tu personaje hecho lo duplicas x cantidad de veces dependiendo las expreciones que quieras hacer, despues a cada copia le modificas los poligonos (modelandolo) para que adquiera la pose que buscas, podes agregar modificadores como strech bend y esas cosas (pero ninguno que genere mas poligonos, las copias deven tener la misma cantidad de poligonos que el original) el modificador ffd es muy util en esta situacion. bueno despues de tener las diferentes expreciones modeladas, a la figura original le agregar el modificador morpher, en la opcion de morpher vas un poquito abajo y apretas en load multiple target, cargas todas las copias y te van a aparecer en una lista, el porcentaje que teinen al lado son los pesos, vos podes hacer juegos y fuciones por eje: una expresion sonriente y una que lebanta las cejas hacer las dos al 100 % asi sonrie y asentua las cejas. espero que te sea util...
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