Tutorial "Entorno 3D en After Effects"
Introducción:
A modo de introducción debería aclarar varias cuestiones sobre el entorno 3d que nos ofrece AE 7.0.
Lo primero es que la versión CS3 de AE (la más reciente hasta 2007) entre sus novedades incluye herramientas que pueden “mejorar” las posibilidades en tres dimensiones.
Lo segundo y creo fundamental es que AE no es un software de modelado ni animación en 3d, está pensado para composiciones de video, texto, imágenes, etc. En dos dimensiones solamente. Vamos a ver muchas veces los tres ejes que caracterizan las “3 dimensiones”: Z – X – Y Pero no se deben confundir estas coordenadas como las de 3D max, maya, Softimage, Lightwave, etc. Ya que estos software son entornos 3D mas complejos y de alguna manera más “reales”.
Si bien en AE se puede crear un entorno complejo en 3D con cámaras, luces, objetos (compuestos con capas 3D y máscaras) en definitiva todos los objetos que podemos integrar son CAPAS en 2D, y nada mas que eso.
Tercero, existe la posibilidad de trabajar con archivos RLA, RPF y datos de maya.
Los archivos RLA o RPF son secuencias de imágenes que guardan la info de materiales, camaras, eje z, etc toda información que se guarda para luego trabajarlos en un entorno 2D pero esos archivos (imágenes secuenciadas) en definitiva son en 2D que luego con efectos de 3d en AE podemos modificar parámetros de foco, niebla, materials, posición, opacidad, rotacion, etc. pero de ninguna manera MODELAR las formas.
Cuarto, quizás sea complejo entender los puntos anteriores, ya que AE maneja coordenadas en 3D pero nada en AE es “mallado” “vértices” “nurbs” etc.
Quinto, para poder comprender mejor las herramientas de AE sólo se me ocurren tres cosas: usarlo y usarlo y usarlo.
Capas:
Como dije anteriormente todos los recursos que usemos en AE serán capas, las capas pueden ser en 2D o 3D. Si por ejemplo usamos una capa en 2D solo tendremos dos modificadores para su posición, X – Y pero si a la capa la convertimos en 3D se agrega: el eje Z en: punto de anclaje, posición, escala y orientación, también cambia la rotación en X-Y-Z.
Y una nueva modificación que es “opciones de materiales”. Por defecto proyectar sombras está desactivado, por lo tanto hay que activarlas si queremos que esa capa proyecte sombras.
También podemos seguir utilizando las mascaras, éstas actuarán en 3D sin problemas.
Para verlo con imagenes: artebit.blogspot.com
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