Como reducir tiempo de render con Vray!
Bueno, aca traduzco unos tips bastante interesantes sobre como reducir el tiempo de render utilizando Vray. Puede servirle a muchos principalmente a los que recien empiezan.
1) Usar baja resolucion para test renders.
A todo el mundo le gusta renderizar una imagen grande, pero el riesgo de perder demasiado tiempo en test renders se evita usando siempre una resolucion de 800 x 600 para escenas pequeñas y 640 x 480 para escenas grandes. Estas resoluciones sirven para test render, si es algun detalle, un crop en 1024 x 768 sirve.
2) Usar Rendering Region:
Renderiza solo lo que te interesa. Muy importante a la hora de probar shaders, verificar diferencias pequeñas hechas en estos, y una forma mas rapida de obtener lo que buscas.
3) No usar Glossy Effects.
Usarlas cuando ya tenemos la escena preparada y lista para el render final.
A todo el mundo le encantan los Glossy Effects, pero toma demasiado tiempo renderizarlos.
4) Cuando comenzamos la escena, usar parametros rapidos para GI
Primary buonces:
Irradiance map / -4 -4
Secondary bounces: Light Cache / 100
5) En la pestaña "Vray Global Switches" Usar Override Mtl.
Generalmente se utiliza un material gris, default para probar la iluminacion. Esto nos permite hacer ajustes de iluminacion y renderizarlos rapidamente sin tener que esperar demasiado el calculo de los materiales.
6) En la pestaña "DMC Sampler", subir el Adaptive amount de 0,85 a 1,0
La calidad de la imagen va a bajar, pero el tiempo de render tambien!
7) En las luces Vray, tildar la opcion “Store with irradiance map“.
Con esta opcion se pierden un poco de sombras, pero se soluciona tambien el tema del Noise que generan las luces Vray, sin tener q subir excesivamente los parametros de GI.
Bueno, el q tenga mas tips, los puede postear y yo los voy agregando
espero q les sirva de algo
saludos!
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