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Procesamiento Multifase
Antiguo 07-sep-2010, 15:52   #1 (permalink)
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Tridimagine no se puede cailificar en este momento
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En Tridimagine hemos publicado un pdf (en español) que creemos que puede ser de mucha utilidad, en el se describen las distintas fusiones de cada capa en que podemos descomponer un render y su utilidad.

Podéis descargarlo aquí: Tridimagine Procesamiento Multifase

Un saludo.
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Antiguo 07-sep-2010, 16:19   #2 (permalink)
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Buen aporte. Al margen de que no este de acuerdo con algunas cosas que paso a detallar luego.

En primer lugar, el procesamiento no seria multi capas en todo caso?

En mi opinion, el occlusion solo debe multiplicar el ambient. El occlusion simula ese tipo de rebote de luz, que no es fisicamente correcto pero que si se usa bien parece correcto al menos. Porque donde no hay luz ambiente (multiplicada por el occlusion), estan las otras luces de relleno (las principales, fills y rebotes) que le dan color. Si no todo los detalles tienden a negro y le sacan un poco de calidez. Siempre depende del tipo de luz y la escena. Yo no recomendaria usar mucho el ambient de un shader, sino mas bien luz ambiente (a menos que usen, por ej en maya, luces de relleno que sean volume lights que no emiten especulares ni difusos y solo emiten ambient).

Por otro lado veo que pones muchos "pantalla" (screen). Lo mas "correcto" seria usar el add (linear dodge?) que es lo que sucede en el 3d tambien. El screen es medio mentiroso, y lo que vemos en el render de los motores 3d, es siempre la suma de las luces. No se bien que operacion hace el "screen" (matematicamente digo).

Lo de las sombras tb puede ser complicado. Porque si siempre multiplicas y tenes varias vas a terminar en negro puro tambien. Lo que yo hago es a las sombras extras que no salen con un ambiente, por ej las sombras del personaje, a la luz princpial la "multiplicas" con la sombra extra que sacas, entonces te quedan todas las sombras del mismo tono.

Es mi humilde aporte, ojala se genera un buen ida y vuelta con aquellos que sepan de compo. (yo no hago compo, vale aclarar)
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Antiguo 07-sep-2010, 23:58   #3 (permalink)
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Iniciado por Likuid Ver Mensaje
No se bien que operacion hace el "screen" (matematicamente digo).
Hace (1 - ((1 - A) * (1 - B))) ... es como un add mentiroso. Es verdad, lo mas correcto, matematicamente hablando, es usar el Add. Ahora, aunque creo que sobra decirlo, si se ve bien pues ya esta.

Muuuuuchas gracias por el aporte Tridimagine!!
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Antiguo 08-sep-2010, 14:37   #4 (permalink)
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uhh que bueno que se haya armado este thread, gracias Tridimagine muy buen aporte, y Likuid, me has aclarado más las cosas, pero todavía sigo sin entender algunas, como por ejemplo el ambient occlusion es la suma del ambient y el oclusion ?. O sea porque siempre en max intenté sacar el ambient y el oclusion para llegar al ambient occlusion, pero no he podido porque nose generar el ambient en si con las luces. Al igual como componer los pases de Vray como ser los Raw ya que al menos yo no he encontrado información en ningún lado al respecto, o hay que llegar a una conclusión que Vray no sirve para composición de alto nivel por decirlo de alguna manera ?.

Bueno espero no haber sido demasiado confuso jeje. . Saludos
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Antiguo 08-sep-2010, 18:27   #5 (permalink)
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Oclusión ambiental - Ambient occlusion: Definición - CGnauta blog
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Antiguo 09-sep-2010, 01:48   #6 (permalink)
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Mas info:

The joy of a little "ambience" (2do articulo de esta pagina)
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Antiguo 09-sep-2010, 09:55   #7 (permalink)
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El ultimo link explica exactamente lo que estaba diciendo antes.
Es mas, creo que de ahi saque eso que decia, peeero, con una explicacion mejor articulada.
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Antiguo 09-sep-2010, 09:55   #8 (permalink)
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Xian, buenisimo el articulo! Gracias, me dí cuenta de que uso el occlusion de maneras diferentes sin darme cuenta de que a veces lo uso bien y otras mal.
Tambien estoy de acuerdo es que no hay una menra estricta de usar los pases el AO lo suelo usar como multiply paro a veces como Overlay funciona el truco, siempre se puede variar la capa de AO con el Brightness/contras y la transparencia... mientras quede bien.

EDIT: JAJA, Likuid lo que te falto a tu explicación fue un dibujito nomás.

Última edición por Frost; 09-sep-2010 a las 09:58.
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Antiguo 13-sep-2010, 00:34   #9 (permalink)
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Muy groso, se agradece !!!. Zap´s rules
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