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Antiguo 13-jun-2004, 20:44   #1 (permalink)
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Jej,boludeando con los controles se llega a esto! No necesitan nada mas q el scanline de max.

Primero en la vista superior, hagan un plano de 1000 de largo y ancho (o un valor que les guste) y pónganle un color blanco.
Luego pongan en el medio del plano una esfera (en el visor top, asi ven donde la colocan)


[Materiales]

1. Abran el editor de materiales.
2. Clic en Standard y doble-clic para cambiarlo por uno Raytrace.
3. Cliqear en el cuadradito al lado de Diffuse, y hagan doble-clic para elegir Falloff.
4. Cambien el 1º color por el que uds quieran que sea el material,y el 2º color dejenlo en blanco.
5. Cambien el tipo de falloff por Fresnel.
6. Cliqueen en “Go To Parent” (una flechita apuntando para arriba ,para subir un nivel).
7. Arrastren el cuadradito con la letra “M” (Al lado de Difuse) y suéltenla en el cuadradito al lado de “Reflect”. En el cartel de“Copy, Swap, etc” eijan Copy.
8. Cliqueen en el cuadradito al lado de Reflect y cambien el 1º color a gris oscuro, algo asi tipo R50, G50, B50.
9. Cliqueen en “Go To Parent”
10. Destilden la casilla que dice Transparency y asegurense que este en cero (0).
11. Cambien el Specular level por 80.
12. Cambien el glossines por 60.
13. Asegurense q el soften este en 0,1.

Ahora pueden aplicarle el material a la esfera,por ahora terminamos el material.

[Environment]

1 Render/Environment. Clic en el boton gris que dice “NONE” y eligan Bitmap.
3.Seleccionen cualquier tipo de Imagen HDR que uds tengan y hagan clic en el boton que dice “SETUP” (NO LO ABRAN!!!; Cliqueen en el boton q esta debajo de abrir.
5. Donde dice” Linear WhitePoint” pongan 260.
6. Clic en OK.
7. Cliqueen en Open ,pero todavia no cierren la ventana de Environment
8. Abran el editor de mats.
9. Arrastren la imagen que tienen como fondo en Environment a un material nuevo y seleccionen Instance.
11. En el editor de mats, en coordenadas, cambien el mapeado a “Spherical Environment”.
12. En la persiana Output cambien el Valor RGB a 260 (.
13. Cambien el nivel de RGB x 260 (El mismo valor que pusieron en Linear White Point ).
Listo!

[Iluminación]

1. Hagan un Skylight y dejenlo en cualquier parte de la escena.
2. Rendering > Advance Lighting > Seleccionen “Light Tracer”.

Listo,prueben a renderear y si siguieron todo al pie de la letra, les va a quedar algo mas o menos como lo que se ve en la foto.

Que lo disfruten!

salu2
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Antiguo 13-jun-2004, 20:54   #2 (permalink)
Dedalo
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Muy bueno Mr anderson. podrias subir los .mat si no son muy pesados.

Saludos
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Antiguo 13-jun-2004, 21:10   #3 (permalink)
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mr_anderson_04 está desconectado
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Cómo no...
Pero no te olvides hacer los otros pasos,sino te va a quedar como un mat raytrace común.
slds
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Antiguo 14-jun-2004, 00:52   #4 (permalink)
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cristian_villar está desconectado
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Muy bueno el tutorial y los materiales para scanline

GRACIASSSSSSS!!!!
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Antiguo 16-jun-2004, 16:45   #5 (permalink)
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Avatar de Aridiel
 
Aridiel está desconectado
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Muy bueno el tutorial.
Hice un par de pruebas y me surgio una pregunta:
porque si en advanced lighting aumento Bounces simplemente a 1 se generan esas manchas locas?
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