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Antiguo 23-jun-2004, 10:46   #1 (permalink)
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El_Osqui está desconectado
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Aca les dejo un tutorial para 3D Max sobre animar las patas de una araña. Esta en Ingles y es bien basico, pero creo que puede ser util. Saludos
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Antiguo 23-jun-2004, 15:46   #2 (permalink)
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se agradece, y hablando de arañas si no se kieren complicar la vida tb lo pueden hacer con el CAT, pero igual hay ke saber bones

slds!
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Antiguo 23-jun-2004, 18:48   #3 (permalink)
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eslack, a que te referis con el CAT?
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Antiguo 23-jun-2004, 19:19   #4 (permalink)
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al character animation toolkit http://www.catoolkit.com/products/default.asp
ta muy bueno

slds!
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donde esta el tutorial de la animacion de la araña
Antiguo 10-sep-2004, 04:01   #5 (permalink)
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pablin está desconectado
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Predeterminado donde esta el tutorial de la animacion de la araña

no veo el tutorial osqui lo puedes volver a mostrar?
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No veo
Antiguo 21-dic-2004, 17:48   #6 (permalink)
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kemmetorn está desconectado
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No veo los link o lo que sea, soy nuevo, o tengo que responder al mensaje para ver, gracias chao
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Antiguo 08-dic-2005, 12:54   #7 (permalink)
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anabelfrey está desconectado
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hola, no encuentro el tutorial de la araña, me lo podes mandar por mail o decirme donde esta el link (juro que ando bien de la vista, no se con las neuronas) anabelfrey@yahoo.com.ar
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Antiguo 08-dic-2005, 13:18   #8 (permalink)
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Avatar de mediaramas
 
mediaramas está desconectado
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CAT es alucinante, rapido y versatil, lejos lo mejor para animar personajes en Max

para Maya salio el TSM2, incluso mejor que el CAT en varios funciones, este es el link: http://www.anzovin.com/TSM2Maya/
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Acerca del CAT
Antiguo 19-dic-2005, 12:15   #9 (permalink)
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3D ronin está desconectado
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3D ronin llegará a ser famoso muy pronto3D ronin llegará a ser famoso muy pronto
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Predeterminado Acerca del CAT

en un curso de 3D Max que hice el año pasado probamos una demo del Cat junto con el Character Studio y se nos presentó el siguiente problema: Al vincular la malla del animal o el humano al esqueleto CAT y asignar las areas de influencia a los huesos y guardados todos estos cambios cerrabamos nuestro archivo confiando que la proxima vez que lo abriesemos la malla y los vinculos quedarían tal como los dejamos; pero al abrir el archivo la siguiente vez la malla del personaje aparecía destrozada, con los vertices pellizcados en todas direcciones.

Hasta el momento la única solución que encontré es que los personajes tengan las articulaciones sueltar, estilo robot, y vincular cada articulacion al hueso correspondiente con Select & Link, pero el resultado es un personaje tipo muñeco articulado.

¿A nadie más le ocurrió?
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Cat
Antiguo 13-mar-2006, 14:11   #10 (permalink)
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ramiro3d está desconectado
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Predeterminado Cat

Ese problema se presenta cuando querés hacer el skinning con Physique. Si probás hacerlo con el modificador Skin no vas a tener ningún problema. Suerte.
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