Acerca del CAT
en un curso de 3D Max que hice el año pasado probamos una demo del Cat junto con el Character Studio y se nos presentó el siguiente problema: Al vincular la malla del animal o el humano al esqueleto CAT y asignar las areas de influencia a los huesos y guardados todos estos cambios cerrabamos nuestro archivo confiando que la proxima vez que lo abriesemos la malla y los vinculos quedarían tal como los dejamos; pero al abrir el archivo la siguiente vez la malla del personaje aparecía destrozada, con los vertices pellizcados en todas direcciones.
Hasta el momento la única solución que encontré es que los personajes tengan las articulaciones sueltar, estilo robot, y vincular cada articulacion al hueso correspondiente con Select & Link, pero el resultado es un personaje tipo muñeco articulado.
¿A nadie más le ocurrió?
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