Comunidad de Artistas 2D/3D
 

 
Retroceder   CGCore > Noticias, Ayuda & Consejos > Tutoriales & Recursos

Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado

Zbrush para generar mapas de desplazamiento
Antiguo 14-sep-2004, 16:51   #1 (permalink)
Senior Member
 
PabT está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 244
PabT llegará a ser famoso muy prontoPabT llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 60
Predeterminado Zbrush para generar mapas de desplazamiento

Ya muchos habran visto el poder para modelado organico de Zbrush, ahora este soft se esta usando para importar modelos en baja desde otros soft, desde Zbrush se le dan todos los detalles, y luego se exporta como mapa de desplazamiento para volver a los soft de origen, con esta tecnica se generan modelos con mucho detalle creado en Zbrush pero sin tanta geometria que relentise los procesos.

Para leer sobre las distintas tecnicas de acuerdo a cada programa, entren a este link: http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=20310

Espero que les sea de utilidad, saludos!


Pablo Testa
ANIMARTE - 3D Animation Studio
  Responder Citando

Antiguo 14-sep-2004, 17:31   #2 (permalink)
Senior Member
 
Peteco está desconectado
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Edad: 35
Mensajes: 562
Peteco llegará a ser famoso muy prontoPeteco llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 61
Predeterminado

Muy buen artículo Pablo....gracias
  Responder Citando

Antiguo 14-sep-2004, 18:58   #3 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de AncestralRecall
 
AncestralRecall está desconectado
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 349
AncestralRecall llegará a ser famoso muy prontoAncestralRecall llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 59
Predeterminado

Buena idea poner el link, actualmente estoy armando una guia para trabajar displacements en zbrush y mandarlos max, pero todavia me falta info para que quede bien, hay muchos truquillos dando vueltas para evitar tipicos dolores de cabeza. Si algun dia la termino la incluyo aca.
__________________
U: Target Player draws three cards.
  Responder Citando

Antiguo 14-sep-2004, 19:08   #4 (permalink)
Senior Member
 
PabT está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 244
PabT llegará a ser famoso muy prontoPabT llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 60
Predeterminado

OK Ancestral, si bien a mi no me sirve (uso Xsi) la mayoria aqui son usuarios MAX....

Apenas haga unas pruebas las posteo, si alguien empieza antes, please...... asi vemos....

Saludos!
__________________
Pablo Testa
ANIMARTE - 3D Animation Studio
  Responder Citando

Antiguo 14-sep-2004, 19:57   #5 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de AncestralRecall
 
AncestralRecall está desconectado
Fecha de Ingreso: junio-2004
Mensajes: 349
AncestralRecall llegará a ser famoso muy prontoAncestralRecall llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 59
Predeterminado

los parametros me anduvieron bien, de paso pongo una imagen para hacerlo mas simple, espero les sirva.
Max 5, Vray. Todo lo q no se ve en la imagen esta default.
Lo que si recomiendo subir bastante el antialiasing, sino no se ve nada bien el displacement. Yo use 0x3. Al menos me sirvio para asegurarme que este bien la parte de max de la guia. Todavia me falta la parte de configuracion de la malla, la subd y esas cosas del zbrush. Tambien tengo una confusion mental con el mapeo..
saludos!
__________________
U: Target Player draws three cards.
  Responder Citando

Antiguo 14-sep-2004, 20:21   #6 (permalink)
Senior Member
 
Peteco está desconectado
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Edad: 35
Mensajes: 562
Peteco llegará a ser famoso muy prontoPeteco llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 61
Predeterminado

Esto se llama valor agregado... gracias Ancestro
  Responder Citando

Antiguo 17-sep-2004, 11:10   #7 (permalink)
Senior Member
 
PabT está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 244
PabT llegará a ser famoso muy prontoPabT llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 60
Predeterminado

Aca van mis pruebas, desde Xsi, igual no estoy muy conforme asi que cuando tenga tiempo lo hago desde cero con un modelo mio, y posteo los resultados.... si antes algun otro usuario de Xsi lo hace, please muestre.......

Use la tecnica actual, o sea convertis a rgb en Photoshop, luego en Xsi un flip vertical, en el render tree convertis la textura a scalar, luego le sustraes 0,59 y lo multiplicas por 12, ahi conectas al Displacement, al objeto unos subds y listo.
El render de la kbza tardo unos 20 segs. y el otro un poco mas pero porque le puse un poco de refleccion difusa...

Saludos!
__________________
Pablo Testa
ANIMARTE - 3D Animation Studio
  Responder Citando
Respuesta

Marcadores


Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

BB code is Activado
caritas están Activado
[IMG] está Activado
Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado




La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 20:49.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43