Aca van mis pruebas, desde Xsi, igual no estoy muy conforme asi que cuando tenga tiempo lo hago desde cero con un modelo mio, y posteo los resultados.... si antes algun otro usuario de Xsi lo hace, please muestre.......
Use la tecnica actual, o sea convertis a rgb en Photoshop, luego en Xsi un flip vertical, en el render tree convertis la textura a scalar, luego le sustraes 0,59 y lo multiplicas por 12, ahi conectas al Displacement, al objeto unos subds y listo.
El render de la kbza tardo unos 20 segs. y el otro un poco mas pero porque le puse un poco de refleccion difusa...
Saludos!
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Pablo Testa
ANIMARTE - 3D Animation Studio
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