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Iluminacion Global Con 3d Max?
Antiguo 17-mar-2005, 12:48   #1 (permalink)
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Predeterminado Iluminacion Global Con 3d Max?

Como hago para iluminar bien con el 3d max en un iluminacion global ,soy nuevo en esto y todabia no quiero usar en VRAY,paso a paso no?
gracias
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Antiguo 17-mar-2005, 14:14   #2 (permalink)
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Mira, como siempre va a depender mucho de que escena estes la que estes haciendo.
Siempre vas a tener que poner algunas luces mas que la que ilumina la escena para lograr los efectos de rebote de la misma (radiosidad). Incluso excluyendo algunos objetos, cambiando la configuracion de la sombra que dejan, etc. Es todo practica.
Por ejemplo, un interior (4 luces):

Imagen 1:
Direct Taget - Intesidad 4 Da la iluminacion por la ventana y el rayo de luz al piso

Imagen 2:
Omni 1 - Intensidad 0,8 y color celeste clarito (todas las omni lo tendran) da la luz irradiada de la mancha de luz en el piso a las paredes y techo. EXCLUIDO EL PISO y puesta casi tocando el piso SOBRE la mancha de luz

Imagen 3:
Omni 2- intensidad 1 mismo color, puesta casi a la mitad de la altura de la habitacion. Sin exclusiones... esta da la radiosidad general
Omni 3- Ubicada cerca de la ventana, intensidad 1,2 y color igual. Da la radiosidad que le falta a la pared que tiene la ventana

Esto es un ejemplo nomas, para graficarlo. Esta tirado al voleo y puede ultracoregirse, pero es para que veas nomas otra forma de iluminar. Puede resolverse incluso con solo 2 luces y un ratito. Una vez que estas mas canchero, pero asi se entiende bien lo que hay que entender, cada superficie actua de forma diferente a la luz y de donde esta proviene, de esta forma se ve claro como varia la iluminacion segun el lugar donde pones la luz. A practicar nomas...

Espero te sirva
Salutos!
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Antiguo 18-mar-2005, 00:02   #3 (permalink)
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Manifesto, ahora no te puedo dar la dir exacta (por el dial up vio jejeje) pero fijate en la parte de tutoriales de www.3dkingdom.org que hay un tutorial sobre iluminacion global con el default scanline. Son dos tutos en uno, la primera parte te explica lo que te explico Dazo y en la segunda parte utiliza un script que se llama E-ligth (que lo bajas ahi mismo) que lo que hace es generar los omnis que vos tendrias que ubicar a mano. Funciona como el skylight nada mas que lo podes renderizar con el def. sacnline y tarda menos.

Saludos
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