Mira, como siempre va a depender mucho de que escena estes la que estes haciendo.
Siempre vas a tener que poner algunas luces mas que la que ilumina la escena para lograr los efectos de rebote de la misma (radiosidad). Incluso excluyendo algunos objetos, cambiando la configuracion de la sombra que dejan, etc. Es todo practica.
Por ejemplo, un interior (4 luces):
Imagen 1:
Direct Taget - Intesidad 4 Da la iluminacion por la ventana y el rayo de luz al piso
Imagen 2:
Omni 1 - Intensidad 0,8 y color celeste clarito (todas las omni lo tendran) da la luz irradiada de la mancha de luz en el piso a las paredes y techo. EXCLUIDO EL PISO y puesta casi tocando el piso SOBRE la mancha de luz
Imagen 3:
Omni 2- intensidad 1 mismo color, puesta casi a la mitad de la altura de la habitacion. Sin exclusiones... esta da la radiosidad general
Omni 3- Ubicada cerca de la ventana, intensidad 1,2 y color igual. Da la radiosidad que le falta a la pared que tiene la ventana
Esto es un ejemplo nomas, para graficarlo. Esta tirado al voleo y puede ultracoregirse, pero es para que veas nomas otra forma de iluminar. Puede resolverse incluso con solo 2 luces y un ratito. Una vez que estas mas canchero, pero asi se entiende bien lo que hay que entender, cada superficie actua de forma diferente a la luz y de donde esta proviene, de esta forma se ve claro como varia la iluminacion segun el lugar donde pones la luz. A practicar nomas...
Espero te sirva
Salutos!
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