Mira, depende (juaaa la gran palabra que resume el 3dmax completo! jeje) como sea el proyecto. Podes usar alguno de los bitmaps que vienen por default en el max de cromado o metales y le das muuucho brillo bien pulidito... pero 0 (cero) reflexion. Incluso lo mas combeniente en estos casos es cagar bien a palos el bitmap, le das UVW y al gizmo acorde al objeto lo deformas, lo tileas... hasta lograr el resultado mas optimo de cromado.
La otra es crear un espejo directamente y al ponerlo en el entorno el cromo se hace solo digamos, pero depende mucho del entorno... cuando el entorno es mas rico y real, mas real se ve el cromo.
De ultima si queres algo mas especififo postea un render de la escena y vemos que onda.
Salutos
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