Comunidad de Artistas 2D/3D
 

 
Retroceder   CGCore > Noticias, Ayuda & Consejos > Tutoriales & Recursos

Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado

Ayuda con materiales
Antiguo 20-mar-2005, 17:06   #1 (permalink)
Junior Member
 
juan h está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 3
juan h llegará a ser famoso muy prontojuan h llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 50
Predeterminado Ayuda con materiales

Hola estoy modelando el trabajo final de la carrera diseño industrial , en fin es un trailer sanitario para atender multiples victimas, vengo tranqui con el modelado solo por el hecho de que no manejo para nada las texturas, todavia iluminar con light tracer me resulta util y creo que utilizare ese metodo para los renders finales, ayer gracias a este foro accedi a un link de pintura de autos y metales EXCELENTE que ademas contenia varios tips para otros problemas de 3d http://www.danielbuck.net . GRACIAS MUCHACHOS!
El problema es qeu todavia me hace falta aprender a hacer materiales de plasticos , Goma, tela en fin . Algun idoneo tendra el link que necesito o la voluntad de explicarlo? ( ya busque en esta seccion y creo que no encontre la respuesta )
Abajo adjunto un breve ejemplo que hice para ver como quedaba, espero le tiren a matar en el sentido de poder mejorar mas el realismo. El render con dos bolas son dos colores de auto el rojo seria bicapa calculo y la otra es tipo camaleon , pero lo quise orientar mas que a las pinturas reflectivas , que tanto se usan en los vehiculos de rescate (necesito ayuda con ese tema por favor) .
bueno saludos y disculpen la molestia

Juan H cada vez mas cerca de las sierras!
  Responder Citando

Antiguo 21-mar-2005, 01:17   #2 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de Dazo
 
Dazo está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 980
Dazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la famaDazo tiene una reputación que sobrepasa la fama
Poder de Credibilidad: 77
Predeterminado

Como va colega! Yo tambien soy del ramo del DI... aunque para terminar me falta.
Para empezar. El cromadito esta barbaro. La laca roja no esta nada mal, aunque te recomiendo que para probar lacas reflectivas no uses una esfera, usa algo medio deformado, o el simbolo del infinito cosa de ver luz y sombra laburando mas ajustadamente o en algun objeto que ya tengas modelado. Te va a dar mas nocion aun que la esfera.
Para hacer plasticos... mira, lo normal es que si seteas un material, cualquiiera asi nomas justamente da la impresion de plastico jejeje Pero cuando precisas algo en particular, como imitar un ABS de acabado pulido (que es casi como la laca en cuanto a los seteos pero con bastante menos reflexion), o un PET semitraslucido (partis de una base mate pero con alto poder de brillo si es pulido o bajo si es tipo arenado), caucho (que es practicamente mate y con poco brillo, pero hay que tener cuidado con que absorva bien la luz, porque sino en vez de ser negro termina siendo gris claro, y para eso le das negro a pleno, en ambient un gris bien oscuro y le das algo de brillo tonalizado, para que no te haga el efecto de llevarte todo a gris)... te decia, imitar alguno en particular: Como regla general salvo para ABS, Polyetileno, Grylon, Acrilico (no traslucido) o polycarbonato pulido partis de una base muy parecida a lo que hiciste con la laca. Salvo que el brillo (glossines) es menor y tambien el nivel de especularidad, pero la especularidad es menor en proporcion que el glossines (es decir que si tenias spec95/gloss65 ahora tendrias 70/65) Porque es menos reflectivo. Incluso el color de la especularidad tenes que darle un color (siempre tirando al blanco) igual al de base, porque el reflejo es con el color del plastico practicamente, mucho mas zarpado que en la laca. Cuanto mas pulido y brillante el plastico mas tira para donde ya te dije para cuanto mas mate y opaco sea tira para este otro lado:
El nivel de especularidad puede variar de 0 a 25, todo va a depender de la luz ambiente, ya que con esto sin llegar a generar sufiente reflejo como para verlo va a permitir esa "absorcion" de luz (brillo) que precisas para que no se queme con la luz el caucho por ejemplo. Y el glossines lo vas variando, no hay mucha receta, todo depende de cuanta luz que lellega irradie el objeto. Pero a rasgos generales con esto ya te arreglas.
Despues una vez que la vas moviendo podes ir probando seteos y materiales combinados... y ahi si ya te vas al carajo porque haces lo que queres jejeje
Ahora para hacer el reflectivo... vos decis los fotolumicentes no? Los "ojos de gato"? No estoy muy seguro como lograrlo... podria ser un material compuesto donde la base seria la pintura en si, y el superior un cellular del color del brillo y bien tileado (cosa que de ese efecto de millones de puntitos o bien sin cellular pero con bump de "arena") que solo actue cuando le de luz directa... tendria que probarlo... pero podria ser. Tutos no conozco... por ahi hay.

Salutos
  Responder Citando

Antiguo 21-mar-2005, 02:21   #3 (permalink)
Senior Member
 
Peteco está desconectado
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Edad: 35
Mensajes: 562
Peteco llegará a ser famoso muy prontoPeteco llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 61
Predeterminado

Juan, no quiero agregar más sobre la completa explicación de Dazo.
Sólo quería decirte que te fijes de dónde viene el sol y cómo están las sombras de la textura de la arena. Sólo con darle 180° mejorarías sustancialmente la toma.
  Responder Citando
Respuesta

Marcadores


Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

BB code is Activado
caritas están Activado
[IMG] está Activado
Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado




La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 17:44.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43