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tutorial nurbs
Antiguo 02-abr-2005, 14:33   #1 (permalink)
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Antiguo 02-abr-2005, 18:24   #2 (permalink)
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Hola Demex, los NURBS (o Non Uniform Relation B Splines) son superficies definidas por superficies matematicas. En general se usan para modelar superficier organicas, son muy buenos con formas curvas. Pero como todo tienen sus pro y contras, por ejemplo no podes hacer un borde filoso ni a palos con NURBS.
Te recomendaría que hagas los tutos de NURBS que vienen con el soft que estas usando, es lo mejor para familiarizarte con la interfaz y el uso.
Suerte..
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Antiguo 02-abr-2005, 19:22   #3 (permalink)
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Antiguo 02-abr-2005, 20:55   #4 (permalink)
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Demex; a mi entender el modelado con nurbs quedo medio desfasado, por el meshmooth y las herramientas de superficies en 3dsmax, me parese q dejaron de darle tanta bolilla ya q era bastante impreciso, no estoy seguro si es tan asi, alguien me corregirá...., pero por lo q vi en las nuevas verciones no se habla ya tanto de las nurbs.

Pero por lo menos el Rino(creo q se escribia asi) si las continuo desarrollando y mejorando.

hasta luego!!!
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Antiguo 02-abr-2005, 21:40   #5 (permalink)
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Antiguo 02-abr-2005, 22:48   #6 (permalink)
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JUAZ!!

no, es un modificador de malla. En español creo que era suavizador de malla o algo asi.
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Antiguo 03-abr-2005, 13:27   #7 (permalink)
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Demex, si en el menu Help vas a Tutorials, vas a encontrar uno en la parte de Modeling que se llama "Modeling a Head with NURBS". Ese te puede servir como base...
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Antiguo 03-abr-2005, 18:09   #8 (permalink)
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Prueba con este tutorial, es bien basico y te servira para comenzar a entender el sistema de modelado en max http://acroper.bizhat.com/produccion.../tut3dmax4.php
Si tenes otra duda sobre el tutorial estoy siempre en linea gmarcos2003@hotmail.com
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Antiguo 03-abr-2005, 23:54   #9 (permalink)
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Antiguo 04-abr-2005, 10:23   #10 (permalink)
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Demex, te recomendaría que antes de pasarte a NURBS por ese caso en particular, pruebes otras formas de lograr lo que buscas. No es que NURBS sea malo ni mucho menos, es mas es una técnica muy poderosa de modelar, pero la mayoría de la gente coincide en que es bastante complicada y require mucho trabajo y paciencia.
En tu caso, para la mesa, te recomendaría que la modeles usando spline modeling, lofting o simplemente haciendolo a mano corriendo los vertices. Fijate esta prueba simple que hice en 20 segudos...
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