Comunidad de Artistas 2D/3D
 

 
Retroceder   CGCore > Noticias, Ayuda & Consejos > Tutoriales & Recursos

Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado

Testear Luces Por Layers En Photoshop
Antiguo 30-jun-2006, 09:36   #1 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de GABRIEL EM
 
GABRIEL EM está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 211
GABRIEL EM llegará a ser famoso muy prontoGABRIEL EM llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 36
Predeterminado Testear Luces Por Layers En Photoshop

Hola a todos.
El otro dia lei en un libro de iluminacion que hay una forma de usar layers (o capas) en photoshop para combinar las distintas luces en una escena, o sea, que se hace un render con cada luz por separado y despues se exportan a distintas capas en el photoshop y se mezclan con un tipo de blending,( creo que es el "add"). Esto sirve para ir probando las luces con distintas intensidades y no tener que gastar tiempo en renders.

Alguien sabe o conoce algun tutorial sobre este tema?
  Responder Citando

Antiguo 30-jun-2006, 16:27   #2 (permalink)
Mod and Cheerleader
 
Avatar de mediaramas
 
mediaramas esta en línea ahora
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: cerca
Mensajes: 1.316
mediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la fama
Poder de Credibilidad: 78
Enviar un mensaje por MSN a mediaramas
Predeterminado

supongo que hablas de ambient occlusion?

es una tecnica donde rendereas la escena base y despues otra pasada que sale en grises de AO, sin texturuas ni luces de la escena, solo iluminado con iluminacion global que podes ajustarla poniendo cajas no rendereables para oscurecer donde sea necesario, en photoshop pones ese layer encima como overlay y tocando los levels podes ajustar la intensidad, asi cambias intensidad de luz, si queres cambiar la ubicacion de la fuente de luz lo haces como decia moviendo paneles no rendereables de sombra, ademas de la luz, el GI resalta detalles muy finos que en el render original no salen si no tenes los max y min angles con mucha precision

no se como sera en otros motores, el MR en la solapa de processing arrastras un material MR al slot que es el q va a usar la escena para todos los objetos
  Responder Citando

Antiguo 30-jun-2006, 22:33   #3 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de martindisenio
 
martindisenio está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires
Edad: 32
Mensajes: 647
martindisenio llegará a ser famoso muy prontomartindisenio llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 64
Predeterminado

no, creo q 'el dice otra cosa,

lo q podes hacer es 3 pasadas, una para la principal, otra relleno , y otra contra ; cada una correspondiente a un canal del RGB
luego en photoshop haces una seleccion x canal y sacas la mascara, con eso podes hacer o un leyer aditivo o un leyermask con niveles para variar la iluminacion de la escena.

ah! y vas a necesitar una pasada base , donde se ve todo sin hilights ni shadow , ni ambient, como si fueran materiales constant mapeados.

probalo.
__________________
DIS Martín Elías Iglesias
Buenos Aires - Argentina
  Responder Citando

Antiguo 01-jul-2006, 14:26   #4 (permalink)
Mod and Cheerleader
 
Avatar de mediaramas
 
mediaramas esta en línea ahora
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: cerca
Mensajes: 1.316
mediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la famamediaramas tiene una reputación que sobrepasa la fama
Poder de Credibilidad: 78
Enviar un mensaje por MSN a mediaramas
Predeterminado

ah, no conozco esa tecnica, conoces algun tutorial?
  Responder Citando

Antiguo 03-jul-2006, 15:16   #5 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de GABRIEL EM
 
GABRIEL EM está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 211
GABRIEL EM llegará a ser famoso muy prontoGABRIEL EM llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 36
Predeterminado

Che MARTINISENIO , es eso a lo que me refiero exactamente!!!, pero la verdad que no te entendi muy bien.
Te pido si lo podes explicar detalladamente en algun post como para que todos le podamos sacar el provecho a esta tecnica que la verdad nos ahorraria un monton de horas de render.

Yo te explico lo que hice:
*Hice un render muy basico con tres luces, una principal y dos de relleno, todas activadas
*Despues hice tres renders con una luz sola activada, osea un render de cada luz.
*Despues carge el render con la luz pricipal sola en el photoshop.
*Despues use el "Aply Image ---> Add blending" ( o algo asi ) y le puse como Source el render de una de las luces de relleno, y en el porcentaje le mande 100%
*Despues hice lo mismo pero con la otra luz de relleno.
*Al terminar esto, la imagen me quedo exactamente igual al primer render con todas las luces.

Problemas:
Yo crei que si quedaba igual al render posta como habia quedado, podria adivinar como quedaria con las luces a otras intensidades (lo cual es el objetivo principal de todo esto), pero en algunos casos le pego y en otros no.
En los casos que no le pego fue cuando cambiaba la luz principal, lo cual sospecho que sea porque tendria que haber usado el render sin luces ni sobras ni nada que dicen ustedes en vez de empezar con el render de la luz principal, me explico?

Ayudenme con esto muchachos que es muy util para todos!!!!
  Responder Citando

Antiguo 03-jul-2006, 22:56   #6 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de martindisenio
 
martindisenio está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires
Edad: 32
Mensajes: 647
martindisenio llegará a ser famoso muy prontomartindisenio llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 64
Predeterminado

si,
podes usar el la mescla aditiva o x luminancia o usarla como mascara en un leyer con levels.

aca te mando una imagen de una compo con algunos pases de luz y como se puede variar el clima de una escena sin tirar render de nuevo.
Miniatura de Adjuntos
testear-luces-por-layers-en-photoshop-compo_luces.jpg
ID: 484  
__________________
DIS Martín Elías Iglesias
Buenos Aires - Argentina
  Responder Citando
Respuesta

Marcadores


Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

BB code is Activado
caritas están Activado
[IMG] está Activado
Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado




La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 17:32.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43